GAME 3102 Programación de Videojuegos II
Aplicación de los conceptos de programación y técnicas intermedias usadas en la elaboración de un videojuego. Utilización de motores para el desarrollo de videojuegos y de herramientas que permitan construir los diferentes componentes que constituyen un videojuego. Elaboración de uno o varios videojuegos que integren gráficas 3D, leyes de física y bases de datos. Requiere 30 horas de conferencia y 30 horas de laboratorio cerrado.